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首届KOOV国际挑战赛圆满落幕,中日选手联袂上演“编程大作战”

http://xiaoxue.eol.cn  来源:中国教育在线  作者:  2017-08-04  字体:  

  RoboCup 2017之“第一届KOOV国际挑战赛”于日前在日本名古屋落下帷幕。来自中、日共43名小学生选齐聚日本名古屋RoboCup 2017的现场同台切磋教育机器人拼搭技艺;索尼教育财团理事长高野濑一晃先生,索尼(中国)有限公司董事长兼总裁高桥洋先生亲临现场为参赛的小朋友们助威;来自中、日教育界的专家们组成“专家评审团”,坐镇点评。经过两天的激烈角逐,大赛个人组和团体组的各奖项实至名归,主办方为所获得奖项的小朋友举行了热烈、活泼的颁奖仪式,最终为这场精彩的机器人挑战赛画上圆满的句号!

  索尼教育财团理事长高野濑一晃先生充分肯定了选手实力,认为此次见识了非常令人惊喜的参赛作品和满意的选手表现,中日小朋友在创造力和动手能力方面都得到了淋漓尽致的发挥。

(高野濑一晃先生开幕式致辞)

  索尼(中国)有限公司董事长兼总裁高桥洋先生在开幕式欢迎词中强调了KOOV举办此次赛事的初衷:“KOOV在提供优质特别的教育机器人产品和服务的同时,非常注重为用户构建跨国学习和交流的平台。KOOV挑战赛就是为孩子们打造的又一交流方式”,并表示“索尼将继续致力于为小朋友创造学习和成长的乐趣”。

(高桥洋先生在开幕式致辞)

(高桥洋先生与学生交流)

  创意架起沟通桥梁,中、日选手联袂创造

  此次大赛分为个人组和团体组两个环节。在第一天的个人组比赛中,极具民族特色的中国龙、俏皮的屎壳郎、憨态可掬的羊驼、攀爬的长臂猿、惊艳开屏的孔雀等“KOOV动物”让围观的家长老师们脑洞大开,凭借缜密的拼搭设计和娴熟的编程技巧,征服着现场的嘉宾、评委和观众们,完美诠释了“神奇的生物”这一主题。

(开屏的孔雀)

(拥有大翅膀的蝴蝶)

  如果说个人赛的作品让大家看到了孩子们的创造力,那么随后举行的团体赛则充分体现出孩子们团体协作的力量。大赛要求选手们根据4种提示选择其中一项任务,完成组建设计和编程,进而拼合到整个模块中,最终完成将小球运送到目的地的使命。

(团体赛选手们击掌庆祝完成设计任务)

  小选手们对自己的表现也很满意。“之所以可以取得优异的成绩是因为作品里我将日本音乐大师久石让的歌曲融入其中,引起了许多日本观众的共鸣。”个人赛冠军、来自中国的选手赵育斌说。比赛的评委、中京大学工学部教授宫田义郎也在赛后点评中指出,小朋友们在比赛中遇到了各种各样的问题,但是意料以外的状况也是比赛的一部分,小选手们在比赛中展现出的好奇心和锲而不舍的精神令人赞赏。

  增进了解,升华友谊也是此次比赛注重构建的一部分。开赛前中、日两国小选手玩起一段“你比划我猜”的趣味游戏,在你来我往的互动沟通中加深两国孩子的了解,实现了友情的升华。

(团体赛开赛前选手们在玩你画我猜)

  日本小选手评价中国选手的表现和作品时,用“你的作品简直看起来跟真的一样”,以表达对对手的赞赏。

  “你们展现出的谦虚精神让我们印象深刻!”来自中国的小选手表示。

  专家大咖来解读,看懂中、日教育观

  虽然都是使用KOOV,但是年龄相似的两国学生却展现出了完全不同的风格。中国学生侧重表现在相对突出的编程能力,日本学生则对缜密的设计与生动的外观更为擅长。以个人赛得分最高作品之一的“天马”为例,能够在煽动翅膀的同时播放利用代码实现的“音乐”,翅膀的煽动节奏甚至可以随着音乐而变化。从技术性上看,这款中国选手的作品比大部分日本选手的机器人都高出数倍。但在审美、造型、创意和材料运用上,中国选手却可以从日本选手那儿借鉴更多。“龙、虎、马等选题有不少重复的现象,我们的孩子能实现很炫的功能,但在创造性这一点上还可以鼓励孩子们更放得开。”一位带队老师说道。

(个人赛得分最高作品之一的“天马”)

  “不只是和日本,中国孩子与全世界相比都有类似的现象。”带队前来日本参赛的“好未来”旗下STEAM教育品牌摩比的负责人王海涛表示,“在公开的Scratch作品里可以看到,外国孩子写程序很多时候就是为了去完成作品的一个小功能,重要的是创意和外观造型。很多时候他们的程序只有几行,而中国孩子能够写出很复杂的逻辑程序。”

(个人赛金奖获得者合影)

(团体赛金奖获得者合影)

  提及中、日选手在STEAM教育及表现的差异?北京大学教育学院副院长尚俊杰指出,在中国,一向重视科学技术工程和数学教育,“学好数理化,走遍天下都不怕”的教育观由来已久。而近些年的STEAM教育发展,迎合了信息技术的发展、青少年的特点以及信息时代对未来人才的要求,更是吸引了中国从官方到民间,从体制内的学校到校外的辅导机构的高度关注。

(尚俊杰院长正在分享)

  “在日本虽然我们不太使用STEAM教育这个词汇,但是其实STEAM教育精神已经融入了社会当中。”日本埼玉大学副教授、STEAM教育中心主任野村也介绍了日本教育现状,“在2020年我们也会进行新的全国的课程改革。在这次改革当中,大家可以选择进行的编程课和机器人课程将作为必修的项目,每一个小学都要推进。因为STEAM教育是国民全体的基础,所以不只是民间的企业,比如说培训班还有其他的民间机构来推进,政府高层也是为了全体公民来推进STEAM教育。”

  作为一场国际性赛事,KOOV国际挑战赛赢得Rob Cup主办机构的全力支持。Robo Cup的创建者、参与索尼AIBO机器狗开发的著名人工智能专家、索尼国际教育的缔造者之一北野先生也现身决赛现场。他介绍说2050年的足球世界杯上他们将组建机器人球队对战真人球队,同时也对KOOV国际挑战赛今后的发展做了大胆的展望。

  赛后索尼国际教育董事长礒津政明,索尼国际教育中国业务负责人张诚,索尼中国教育事业部总经理赵威在接受采访时表示,通过KOOV挑战赛,看到很多有未来感的优秀作品,十分感动,希望KOOV产品能够在基础教育方面更好的帮助老师和孩子,获得更多符合21世纪人才发展的技能。KOOV将继续增加在中国市场的投入,进一步增强和中国教育机构的合作,提供更完善的面向学校的课程体系和教育解决方案。

  接下来KOOV还将举办第一届国内挑战赛,深耕STEAM教育领域,努力实现“玩无界,学有方,创未来”的教育愿景。

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